Par Claude code Anthropic

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# 1. Les bases du LLM

## LLM (grand modèle de langage)

Un programme entraîné sur d'immenses quantités de texte pour prédire, mot
après mot, la suite la plus probable d'un texte donné. C'est cette capacité
de prédiction, affinée à très grande échelle, qui produit des réponses qui
semblent comprendre et raisonner.

> INFO : « grand » fait référence au nombre de paramètres internes du
modèle (souvent plusieurs milliards) — pas à sa taille en gigaoctets sur
disque ni à la quantité de texte qu'il peut traiter en une fois (voir
« Fenêtre de contexte » plus bas, une notion différente).

## Token

L'unité de base que le modèle manipule — souvent un mot, parfois un
morceau de mot ou un seul caractère. Un texte est toujours découpé en tokens
avant d'être traité ; c'est aussi l'unité utilisée pour mesurer la longueur
d'une conversation ou le coût d'une requête.

> ASTUCE : en français comme en anglais, un token correspond en moyenne à
un peu moins d'un mot entier — un texte de 100 mots représente généralement
autour de 130 à 150 tokens. Utile pour estimer rapidement si un document
tiendra dans une fenêtre de contexte donnée.

## Fenêtre de contexte

La quantité maximale de texte (mesurée en tokens) qu'un modèle peut « voir »
en même temps pour produire sa réponse — la conversation entière, les
documents fournis, ses propres réponses précédentes. Au-delà de cette
limite, les éléments les plus anciens ne sont simplement plus visibles du
modèle.

> INFO : une fenêtre de contexte large ne rend pas un modèle plus
intelligent — elle détermine seulement combien d'information il peut
prendre en compte simultanément. Un modèle avec une petite fenêtre peut
très bien raisonner sur ce qu'il voit ; il voit juste moins à la fois.

## Prompt

Le texte d'entrée fourni au modèle — la question ou l'instruction de
l'utilisateur, mais aussi, en coulisses, les consignes de configuration
données par l'application qui utilise le modèle (voir « prompt système »
dans la section suivante).

## Température

Un réglage qui contrôle le degré de hasard dans le choix des mots
suivants : une température basse produit des réponses plus prévisibles et
répétitives, une température élevée produit des réponses plus variées mais
aussi potentiellement moins cohérentes. Ce réglage est généralement choisi
par l'application, pas par l'utilisateur final.

*(Schéma disponible : `schema.svg`, dans ce dossier.)*
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